Je me présente Sébastien Miquerolle, j’ai 24 ans (08/01/2008). J’habite en Eure-et-Loir.
Titulaire d’un Bac S, je me suis orienté vers un DUT Informatique (Bac +2) et poursuivi sur l’école d’informatique EPITECH (Bac+5). Ce parcours scolaire m’a principalement appris à devenir autonome, mais aussi à apprendre le travail et la réflexion en équipe. J’ai aussi acquis une méthodologie d’apprentissage qui me permet encore aujourd’hui de m’adapter facilement à différents types de problème.
Passionné par les jeux vidéos j’ai fait deux passages dans des studios français. Le premier chez Nevrax, qui a développé et édité le MMORPG The Saga of Ryzom, en 2005. J’étais en charge de la création d’outil de test (C++), ainsi que du « Quality Assurance (QA) » des nouveautés. Le second chez Eugen System en 2008, chez lequel j’ai travaillé dans le pôle « Tools » sur les outils d’édition interne (C#/.Net), ainsi que d’un outil de tests automatiques en tâches distribués sur plusieurs machines.
Expérience riche techniquement, mais j’ai trouvé les studios très chaotiques dans leur organisation, sans réel ligne directive, changeant d’objectif régulièrement. C’est un défaut que je ne cherche pas dans une entreprise.
Entre mes deux expériences dans le jeu-vidéo, et dans le cadre de mon projet de fin d’étude à EPITECH, j’ai eu l’occasion de travailler dans le laboratoire de l’IMARA (Informatique, Mathématique et Automatique pour la Route Automatisé) à l’INRIA, dans le cadre de SCOPE (Système COlaboratif de PErception). J’ai participé à l’élaboration d’un protocole de communication inter-véhicule pour le partage d’information et de données relatives à l’environnement dans le cadre de l’automatisation d’un véhicule en milieu urbain (C/C++/Wifi/Zeroconf). De plus j’ai conçu un logiciel de visualisation 3D (C++), s’appuyant sur le moteur OpenSceneGraph, permettant de visualiser en temps réel une flotte de véhicule ainsi que des capteurs et décisions de ces derniers.
Ce fut une expérience enrichissante, car j’y ai découvert de nombreuses technologies, mais aussi appris à concevoir des cahiers des charges complet, ainsi qu’à élaborer des API et concevoir des architectures avant de me lancer dans le code.
Après mes études, mon premier et actuel travail est développeur logiciel chez Bentley Systems, société qui développe et édite des logiciels de CAO dans plusieurs domaines (Civil, Géospatial, Building, Plant (tuyauterie)). En ce qui me concerne, je travaille dans l’équipe de développement en charge du Framework (C++/C#) des différents logiciels de conception de Route. Je m’occupe, entre-autres, de la conception du moteur de règle géométrique.
Dans le cadre de mon travail, j’ai pu me familiariser avec la méthode AGILE (http://fr.wikipedia.org/wiki/Méthode_agile). Aujourd’hui je travail en collaboration avec des collègues à travers le monde.
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