<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Karouko Blog</title>
	<atom:link href="http://karouko.penseurs.org/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://karouko.penseurs.org</link>
	<description>Un bout de ma vie.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 24 Mar 2010 09:42:58 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=abc</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>La Sci-Fi dans les MMOs : Le futur</title>
		<link>http://karouko.penseurs.org/jeux-videos/analyse-science-fiction-mmorpg-futur.html</link>
		<comments>http://karouko.penseurs.org/jeux-videos/analyse-science-fiction-mmorpg-futur.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 20:08:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karouko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[analyse]]></category>
		<category><![CDATA[jeu-video]]></category>
		<category><![CDATA[jeux]]></category>
		<category><![CDATA[jumpgate]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>
		<category><![CDATA[mmorpg]]></category>
		<category><![CDATA[sci-fi]]></category>
		<category><![CDATA[science fiction]]></category>
		<category><![CDATA[traduction]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://karouko.penseurs.org/?p=410</guid>
		<description><![CDATA[Troisième et dernière partie de ce dossier de Bill Murphy dans laquelle nous allons exploré les futurs titres de science fiction à venir sur le marché des MMOs ou l&#8217;équilibre des forces Fantasy/SF semble arriver. Je vous propose donc ma traduction de cette analyse et vous invite à participer à la suite de celle-ci.
Dans les précédentes parties de ce [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Troisième et dernière partie de ce dossier de Bill Murphy dans laquelle nous allons exploré les futurs titres de science fiction à venir sur le marché des MMOs ou l&#8217;équilibre des forces Fantasy/SF semble arriver. Je vous propose donc ma traduction de cette analyse et vous invite à participer à la suite de celle-ci.<span id="more-410"></span></p>
<p>Dans les précédentes parties de ce dossier, nous avons jeté un regard dans <a href="http://karouko.penseurs.org/jeux-videos/analyse-science-fiction-mmorpg-passe.html" target="_self">le passé des MMOs de science fiction</a> et observé <a href="http://karouko.penseurs.org/jeux-videos/analyse-sci-fi-mmorpg-present.html" target="_self">le paysage actuel</a> de ce genre. Aujourd’hui, nous allons fouillé dans plusieurs jeux à venir, qui vont surement contribué à renforcer la place de la science fiction dans une industrie traditionnellement dominer par la fantasy. Avec un mélange d’univers sous licence et d’univers complètement nouveau, les prochaines années semblent prometteuses. Sans plus tarder, penchons nous sur ces MMORPGs et jeux qui méritent une attention particulière.</p>
<p>Beaucoup de personnes attendent la sortie du prochain jeu de NetDevil, <strong>Jumpgate : Evolution</strong>. A l’origine prévu pour 2009, le jeu est maintenant repoussé à une date inconnue et quelques personnes se demandent même s’il sortira un jour. En dépit de ce mystère entourant le titre, ce jeu reste prometteur. Proche des classiques jeux PC comme Wind Commander, JGE s&#8217;oriente plus vers la conduite spatiale que le populaire EVE Online. Peut être une sage décision de ne pas se poser en concurrent de EVE en privilégiant une expérience différente sur un thème similaire. Avec de multiples factions PVP et des batailles à grandes échelles comme noyau du gameplay, on espère des combats aussi vivants et immersifs qu’annoncer.</p>
<p>Mais Jumpgate n’est pas seulement un jeu de tir (&laquo;&nbsp;pew pew&nbsp;&raquo; fait le laser). Sur le site-web officiel, on annonce un système économique profond et un générateur de mission unique qui agit sur le contenu PVE en fonction des joueurs (ndlr : ce qu’avait fait Anarchy Online). Aujourd’hui, l’univers des combats spatiaux est dominé par EVE Online de CCP, mais l’un des pionniers du genre fut Jumpgate : The Reconstruction Initiative de NetDevil, ne l’oublions pas. Je suis sur que je ne suis pas le seul joueur à me demander ce que JGR va nous offrir, des années après le succès de son aïeux.</p>
<p>NetDevil ne sera pas le seul studio à nous proposer une expérience de combat spatial. <strong>Black Prophecy</strong> de Reakktor Media aussi, dont la beta ouverte approche, quoique toujours en négociation avec son éditeur. En plus d’être un jeu très orienté action, Black Prophecy possède un univers original écrit par l’auteur de science fiction de renom Michael Marrak (Lord Gamma). Le jeu permettra aussi une forte personnalisation des vaisseaux grâce a un système modulaire. La meilleure analogie auquel je pense, ce sont les LEGO. Différentes pièces du vaisseau sont rassembler ensemble, permettant au joueur de personnaliser la forme et la taille de ce dernier, suivant si il souhaite un petit vaisseau éclaireur, un croiseur, un cargo commercial ou encore une base énorme que seul lui peut imaginer. Le même système est appliqué aux stations qui peuvent être construite par les clans et personnaliser suivant le même principe de modularité. Une unique station qui fera office de « Guild Housing », les clans pourrons ajouter des fonctionnalités à leur station en sélectionnant différents modules.</p>
<p><a href="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploads/bp.jpg" title="Black Prophecy" rel="lightbox[410]"><img class="aligncenter size-full wp-image-418" title="Black Prophecy" src="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploads/bp.jpg" alt="" width="436" height="274" /></a></p>
<p>Les MMOs de science fiction à venir ne se passe pas tous dans l’espace. Bientôt, les joueurs pourront voir la sortie de <strong>Earthrise</strong>, développé par Masthead Studio très axé sur le PVP. Sans classes et revendiquant plusieurs factions en quête de pouvoir (ndlr : pas seulement deux camps qui se tapent dessus), Earthrise a beaucoup de potentiel derrière les mécanismes qu’il propose, même si pour le moment nous ne savons pas grand-chose d’eux. Je ne dis pas que c’est une mauvaise chose. Le titre de Masthead suivra lui aussi une véritable histoire dans une campagne PVE qui est tres « solo » (même si d’autres joueurs pourront vous tomber dessus pendants vos quêtes). Un autre point important de Earthrise est un système de progression offline qui permettra aux joueurs de développer leurs personnages même lorsqu’ils ne sont en ligne, ce qui dans un sens, améliora l’aspect social du jeu.</p>
<p>Bien que plus proche de type « Horreur » que de science fiction, il y a deux titres fait par deux grands studios qui pointeront bientôt leur bout du nez et mérite votre attention. On sait peut de chose de <strong>The Secret World</strong> (Funcom) et <strong>World of Darkness</strong> (CCP), autre que le fait qu’il partageront le même style et que chacun offrira aux joueurs autre chose qu’un exemple d’un futur proche. Peu d’informations donc, sur ces deux titres, je ne m’attarderais pas dessus, toujours est-il qu’il est intéressant de surveiller ses deux là du coin de l&#8217;œil.</p>
<p><a href="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploads/wd.jpg" title="World of Darkness" rel="lightbox[410]"><img class="aligncenter size-full wp-image-419" title="World of Darkness" src="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploads/wd.jpg" alt="" width="504" height="285" /></a></p>
<p>Moins original, mais non moins réputé, c’est l’arrivée de Bioware dans l’univers les MMORPGs. <strong>Star Wars : The Old Republic</strong> a été annoncé pour la première fois le 1<sup>er</sup> octobre 2008…. Un événement qui a déchainé les réactions sur internet. Prévu pour début 2011, c&#8217;est sans doute l&#8217;un des jeux ayant fait le plus de bruit et de remous depuis des années. Les inscriptions pour la béta ont commencé et sans doute que des millions de joueurs on la bave aux lèvres en attendant l&#8217;incursion de Bioware dans le milieu des MMORPGs au vu de ses références. Nous savons que le jeu sera basé entièrement sur un système de dialogue vocal, un robuste système de &laquo;&nbsp;compagnon&nbsp;&raquo; non-joueur et une storyline pour chaque classes, on peut dire sans se trompé que Bioware nous prépare du lourd. Espérons que le gameplay sera aussi séduisant que le reste.</p>
<p>Pour finir, il me semble impossible d&#8217;écrire un article sur les MMOs de science fiction sans faire mention de EVE. Peut-être moins traditionnel, <strong>DUST 514</strong> est le second jeu développé par CPP et sortira uniquement sur console (XBox 360 et PS3). Plus un MMOFPS qu&#8217;un traditionnel RPG, DUST 514 est unique pour CPP qui souhaite le rattaché à EVE. Le jeu se composera de batailles terrestres massives entre les joueurs, et le résultat du combat aura un impact sur qui contrôle la planète dans EVE. Deux expérience de jeu totalement différente sur deux plate-formes différentes mais évoluant et impactant sur le même univers, c&#8217;est une première. C&#8217;est un projet extrêmement ambitieux et pourrait être le prochain gros carton sur console, vu l&#8217;engouement pour les FPS sur ce support.</p>
<p>Voilà, nous avons fait le tour des prochain 24 mois qui s&#8217;annonce riche. Le passé des MMOs de science fiction à poser les premières pierres d&#8217;un univers qui commence à piétiner le terrain de la Fantasy sur un marché qui commence à s&#8217;enrichir d&#8217;un large éventail, avec des succès comme EVE Online et Star Wars Galaxies. Et demain s&#8217;annonce bien meilleur pour l&#8217;univers de science fiction, avec de nombreux choix et expérience. Nous reste plus qu&#8217;a observé la déferlante des titres en leur souhaitant un bien meilleur accueil que leur ainés, ce que je ne doute pas, car les joueurs sont toujours en quête de nouveauté et comme nous l&#8217;avons déjà vu, ne s&#8217;attache plus à un univers.</p>
<p>Vous aussi dites nous ce que vous pensez de l&#8217;avenir des MMOs de science fiction et si vous en attendez avec impatience.</p>
<p>Source US MMORPG.com: <a href="http://www.mmorpg.com/showFeature.cfm/feature/4055/General-The-SciFi-MMO-The-Future.html">http://www.mmorpg.com/showFeature.cfm/feature/4055/General-The-SciFi-MMO-The-Future.html</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://karouko.penseurs.org/jeux-videos/analyse-science-fiction-mmorpg-futur.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>La Sci-Fi dans les MMOs : Le présent</title>
		<link>http://karouko.penseurs.org/jeux-videos/analyse-sci-fi-mmorpg-present.html</link>
		<comments>http://karouko.penseurs.org/jeux-videos/analyse-sci-fi-mmorpg-present.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 08:22:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karouko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[analyse]]></category>
		<category><![CDATA[bill murphy]]></category>
		<category><![CDATA[dossier]]></category>
		<category><![CDATA[eve online]]></category>
		<category><![CDATA[global agenda]]></category>
		<category><![CDATA[jeu-video]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>
		<category><![CDATA[mmorpg]]></category>
		<category><![CDATA[sci-fi]]></category>
		<category><![CDATA[science fiction]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://karouko.penseurs.org/?p=283</guid>
		<description><![CDATA[Dans cette deuxième partie, Bill Murphy continue son exploration et porte un regard sur ce qui se passe en ce moment dans les MMOs de science fiction. Analyse des forces et faiblesses de chacun, vous verrez que tous ne se valent pas. Je vous propose ma traduction de ce dossier et vous invite à réagir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dans cette deuxième partie, Bill Murphy continue son exploration et porte un regard sur ce qui se passe en ce moment dans les MMOs de science fiction. Analyse des forces et faiblesses de chacun, vous verrez que tous ne se valent pas. Je vous propose ma traduction de ce dossier et vous invite à réagir dans les commentaires.<span id="more-283"></span></p>
<p>Dans la <a href="http://karouko.penseurs.org/jeux-videos/analyse-science-fiction-mmorpg-passe.html">première partie</a>, nous avons fouillé le passé et les titres majeurs que nous proposait l&#8217;univers des MMOs dans le style science fiction. Tandis que de nombreux jeux sur le thème de la fantasy ont commencé à dominer l&#8217;industrie du MMO, la science fiction, elle, a du mal à faire le poids. La communauté argue que la science fiction ne se prête pas aussi facilement à l&#8217;imagination que la fantasy. Mais la faible popularité de ce style n&#8217;empêche pas les développeurs de se lancer dedans et d&#8217;essayer de faire leur marque. Dans ce numéro, nous allons voir les MMORPGs de science fiction du moment, avec certaines nouveautés de ce début d&#8217;année  et d&#8217;autres classiques dans la veine &laquo;&nbsp;new &amp; shiny&nbsp;&raquo; (nouveau et éclatant).</p>
<p><strong>EVE Online</strong> est une anomalie. Ce jeu continu de se développer et prospérer chaque année. Certainement la plus longue &laquo;&nbsp;success story&nbsp;&raquo; des MMOs de science fiction. Mais qu&#8217;est-ce qui rend EVE si fort tant d&#8217;année après son lancement ? Là où la plupart des développeurs ont peur de prendre des risques, CPP les prend et va même plus loin pour proposer quelque chose de nouveau à chaque extension de leur jeu. CPP prévoir même le lancement d&#8217;un MMOS (Massively Multiplayer Online Shooter) pour XBox 360 appelé <strong>Dust 541</strong> qui se connectera avec les serveurs de EVE et permettra à chacun des jeux de partager leur gameplay. C&#8217;est un objectif extrêmement ambitieux, qui permettra à CPP de renforcer sa place dans le top des studios de développement. Malheureusement, tous les jeux ne sont pas aussi fort lorsqu&#8217;il apporte de nouvelles idées.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploads/3925_2_t.jpg" title="Eve Online" rel="lightbox[283]"><img class="aligncenter size-full wp-image-309" title="Eve Online" src="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploads/3925_2_t.jpg" alt="" width="500" height="200" /></a></p>
<p><strong>Star Wars Galaxies</strong>, univers virtuel de la saga de George Lucas, c&#8217;est malheureusement écarté du succès qui se promettais à lui. Tout d&#8217;abord, NGE a subi un retour de bâton si fort, qu&#8217;il est toujours utilisé, des années plus tard, comme le parfait exemple de ce qu&#8217;il ne faut pas faire après le lancement d&#8217;un jeu. Comme si ce n&#8217;était pas assez, LucasArts a décidé de commencer à chercher un autre studio de développement pour un autre volet sur la licence Star Wars, et Bioware est en ce moment en train de le développer pour une sortie prévue pour 2011.</p>
<p>Que va devenir SWG ? Et bien qu&#8217;on se le dise, aujourd&#8217;hui il survie en mode &laquo;&nbsp;monitoring&nbsp;&raquo; par de petits ajouts et une base d&#8217;abonnés. Mais les difficultés de NGE ne résisteront peut-être pas à la sortie de Star Wars : The Old Republic. Peut-être que la licence Star Wars ne suffira pas pour tenir SWG en vie&#8230; à moins que des changements drastiques soient fait. Wait &amp; See.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploads/3626_2_t.jpg" title="Star Wars Galaxies" rel="lightbox[283]"><img class="aligncenter size-full wp-image-308" title="Star Wars Galaxies" src="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploads/3626_2_t.jpg" alt="" width="500" height="250" /></a></p>
<p><strong>Planetside</strong> est un autre titre qui s&#8217;est avéré &laquo;&nbsp;fun&nbsp;&raquo; durant sa longue vie, en dépit de n&#8217;avoir jamais connu un grand succès. L&#8217;un des premiers MMOs a mélanger un mécanisme de FPS avec un univers persistants, Planetside est probablement le placé pour être en avance sur son temps. Les joueurs se réunissent ensemble pour combattre à travers dix territoires différents, prenant le rôle de médecin, ingénieur, dans des véhicules ou en mode furtif, impliqué dans des combats de centaines de joueurs.</p>
<p>Certainement plus &laquo;&nbsp;massif&nbsp;&raquo; que le récent Global Agenda, Planetside possède encore aujourd&#8217;hui une bonne base de fans et se souviens que par son combat à grande échelle, il a probablement aider à paver le chemin de jeu comme Battlefield et Call of Duty en terme de gameplay pour les FPS multi-joueurs. C&#8217;était l&#8217;un des premiers jeu en ligne à permettre aux joueurs de prendre un contrôle direct sur l&#8217;univers et nombreux sont ceux qui espère que SOE développera un successeur. Et je pense qu&#8217;ils trouveront une large audience dans l&#8217;atmosphère &nbsp;&raquo;FPS&nbsp;&raquo; du moment.</p>
<p><a href="http://karouko.penseurs.org/jeux-videos/analyse-sci-fi-mmorpg-present.html/2">Lire la suite</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://karouko.penseurs.org/jeux-videos/analyse-sci-fi-mmorpg-present.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>La Sci-Fi dans les MMOs : Le passé</title>
		<link>http://karouko.penseurs.org/jeux-videos/analyse-science-fiction-mmorpg-passe.html</link>
		<comments>http://karouko.penseurs.org/jeux-videos/analyse-science-fiction-mmorpg-passe.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 15:37:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karouko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[analyse]]></category>
		<category><![CDATA[auto assault]]></category>
		<category><![CDATA[earth and beyond]]></category>
		<category><![CDATA[eve online]]></category>
		<category><![CDATA[funcom]]></category>
		<category><![CDATA[jeu en ligne]]></category>
		<category><![CDATA[jumpgate]]></category>
		<category><![CDATA[meridian 59]]></category>
		<category><![CDATA[mmorpg]]></category>
		<category><![CDATA[nc soft]]></category>
		<category><![CDATA[passé]]></category>
		<category><![CDATA[phantasy star online]]></category>
		<category><![CDATA[restrospective]]></category>
		<category><![CDATA[sci-fi]]></category>
		<category><![CDATA[science fiction]]></category>
		<category><![CDATA[SF]]></category>
		<category><![CDATA[star wars the old republic]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://karouko.penseurs.org/?p=213</guid>
		<description><![CDATA[Bill Murphy de MMORPG.com explore pour nous, la science-fiction, Sci-Fi, sous-genre des MMOs. Dans cette première partie, il examine le passé de ces jeux qui ont réussi à percer ou non dans ce milieu saturé de Fantasy, d&#8217;elfes et de nains. Je vous propose donc ma traduction de ce dossier. Rétrospective !
La Fantasy domine depuis longtemps [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bill Murphy de MMORPG.com explore pour nous, la science-fiction, Sci-Fi, sous-genre des MMOs. Dans cette première partie, il examine le passé de ces jeux qui ont réussi à percer ou non dans ce milieu saturé de Fantasy, d&#8217;elfes et de nains. Je vous propose donc ma traduction de ce dossier. Rétrospective !<span id="more-213"></span></p>
<p>La Fantasy domine depuis longtemps le marché des jeux de rôle et des MMORPG, étant la référence des jeux de rôle sur papier (ndlr Dungeons &amp; Dragons), ainsi que sur console et PC, depuis des décennies maintenant. Mais cela ne signifie pas que la science-fiction doit toujours être le deuxième violon. Avec de solide référence telle que Star Trek et Star Wars (dont Star Wars : The Old Republic est en cours de développement) et les nouveaux jeux comme Fallen Earth et Global Agenda commence à devenir aussi en vu que son cousin médiéval sur la scène des jeux vidéos.</p>
<p><a href="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploads/ga.png" title="Global Agenda" rel="lightbox[213]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-265" title="Global Agenda" src="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploads/ga-300x112.png" alt="" width="300" height="112" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p>Avec cela à l&#8217;esprit, jetons un coup d&#8217;oeil en arrière sur l&#8217;histoire de la Sci-Fi dans les MMO, de son environnement actuel et du future qui se présente devant lui. Dans cet article, je vais simplement fouiller dans les jeux basés sur des abonnements et ceux qui ont laissé une trace indélébile, ou méritant une mention spéciale. Si j&#8217;oublie certains jeux, n&#8217;hésitez pas à participer dans les commentaires.</p>
<p>La première génération des MMORPGs a été privée de réel exemple de science-fiction. Un jeu comme Meridian 59 semble être le titre qui se base le plus sur l&#8217;univers science-fiction, mais comme les fans le remarqué, il reste un jeu avec des épées et de la sorcellerie. Après les &laquo;&nbsp;Trois Poids Lourd&nbsp;&raquo; du MMOs (Everquest, Asheron&#8217;s Call, et Ultima Online) qui ont vraiment fait explosé le jeu en ligne, la seconde génération à elle apporté avec elle la première véritable offre de science-fiction.</p>
<p><strong>Anarchy Online</strong> peut prétendre être le premier de ce genre dans les MMORPGs, lancé durant l&#8217;été 2001. C&#8217;était non seulement le premier jeu de Funcom basé sur l&#8217;univers Sci-Fi, mais c&#8217;était également le premier à proposer des Free-Trial (période d&#8217;essai) et par la suite de la publicité en jeu. (ndlr: Bien que beaucoup ce souviennent du /pizza dans Everquest). Bien que le jeu a été perturbé par un certain nombre de problème de stabilité et de compte qui ont terni son image , Anarchy Online est toujours en ligne et a réussi à maintenir une solide base d&#8217;abonnés. Anarchy Online à donc préparer le terrain pour le futur de la SF, en débit de ses problèmes, avec plusieurs innovations sur dans le gameplay comme les bornes de missions qui offrent aux joueurs des missions créer dynamiquement. Quelque chose à ajouter sur AO ? C&#8217;est le premier MMO distribué aussi bien sur support numérique (téléchargement en ligne) que dans les rayons des magasins.</p>
<div id="attachment_257" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploads/AnarchyOnline.jpg" title="Anarchy Online" rel="lightbox[213]"><img class="size-medium wp-image-257 " title="Anarchy Online" src="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploads/AnarchyOnline-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Anarchy Online</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p>Plus tard, durant la même année, NetDevil a tranquillement lancé <strong>Jumpgate : The Reconstruction Initiative</strong>. Permettant l&#8217;utilisation d&#8217;un joystick, Jumpgate l&#8217;original était le premier simulateur de combat spatial en masse. Précurseur d&#8217;Eve Online, le hit en puissance de CCP, NetDevil offrait aux joueurs la possibilité de piloter leur propre vaisseaux à travers une galaxie de 150 secteurs possédant leur propre univers comme le minage, les usines, le commerce et le combat contre des personnages non-joueurs (NPCs) et les autres joueurs. Sans être un véritable hit, Jumpgate est étonnement toujours en vie avec des offres d&#8217;essais disponible pour les joueurs ayant loupé ce jeu durant sa courte apogée. Jumpgate lui-même pourrait rester un jeu de niche, mais il y a assez de personnes qui le suive pour convaincre NetDevil de travailler sur une suite (ndlr: Jumpgate : Evolution). Mais nous y reviendrons plus tard.</p>
<div id="attachment_262" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploads/Jumpgate.jpg" title="Jumpgate" rel="lightbox[213]"><img class="size-medium wp-image-262" title="Jumpgate" src="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploads/Jumpgate-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" /></a><p class="wp-caption-text">Jumpgate : The Reconstruction Initiative</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
<p>Avant de poursuivre, il y a un jeu console qui mérite d&#8217;être mentionné et qui a été lancé avant Jumpgate et Anarchy, bien que certains puissent arguer du fait que ce n&#8217;est pas tout à fait ce qu&#8217;on appellerait un MMORPG, <strong>Phantasy Star Online</strong> sortie sur Sega Dreamcast au Japon, le 21 novembre 2000 (et début 2001 en Amérique du nord et en Europe). Contenant beaucoup d&#8217;instanciation et de donjon créé dynamiquement, PSO se jouait comme de nombreux Roguelikes sur lesquels les joueurs PC avait joué en ligne pendant des années. La principale différence est que PSO a apporté un modèle et un style asiatique/anime mélangé à de la science-fiction, bien que le gameplay fut similaire à Diablo et autres jeux de ce type. Encore une fois, il y avait des pistolets lasers, des sabres laser et l&#8217;action avait partiellement lieu dans l&#8217;espace&#8230; alors pouvons-nous le classer dans la science-fiction ? Je vous laisserai en débattre dans les commentaires, ainsi que du fait de son classement en temps que MMO. Je pense juste qu&#8217;il a mérité une mention spéciale dans cette analyse.</p>
<p>Je fais maintenant un saut dans le temps cassant un peu la chronologie. Principalement, car je veux rendre hommage à tous les jeux qui n&#8217;ont pas connu un grand succès. Eve Online est arrivée sur la scène des MMORPGs en mai 2003, sans grande fanfares. Personne ne prédisait que ce petit joyaux made in Island éclaterait au grand jour et regrouperait aujourd&#8217;hui plusieurs centaines de milliers d&#8217;abonnés. Inspiré par le marché des jeux PC classique, Eve Online est l&#8217;exemple parfait d&#8217;une utilisation de la science fiction pas seulement comme un calque de la Fantasy, mais comme une manière d&#8217;essayer de nouvelles choses différentes dans la conception d&#8217;un MMO. Là où d&#8217;autres jeux se sont enlisé dans la science-fiction, Eve Online c&#8217;est épanoui.</p>
<div id="attachment_248" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploads/EveOnline.jpg" title="Eve Online" rel="lightbox[213]"><img class="size-medium wp-image-248" title="Eve Online" src="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploads/EveOnline-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" /></a><p class="wp-caption-text">EVE Online</p></div>
<p><a href="/jeux-videos/analyse-science-fiction-mmorpg-passe.html/2" target="_self">Lire la suite</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://karouko.penseurs.org/jeux-videos/analyse-science-fiction-mmorpg-passe.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>La compagnie noire, c&#8217;est noir&#8230;</title>
		<link>http://karouko.penseurs.org/culture/avis-critique-compagnie-noire.html</link>
		<comments>http://karouko.penseurs.org/culture/avis-critique-compagnie-noire.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 08:42:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karouko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Culture]]></category>
		<category><![CDATA[Livres]]></category>
		<category><![CDATA[avis]]></category>
		<category><![CDATA[compagnie noire]]></category>
		<category><![CDATA[critique]]></category>
		<category><![CDATA[dark fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Glen cook]]></category>
		<category><![CDATA[livre]]></category>
		<category><![CDATA[noir]]></category>
		<category><![CDATA[saga]]></category>
		<category><![CDATA[Toubib]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://karouko.penseurs.org/?p=210</guid>
		<description><![CDATA[&#8230; mais jouissif ! La compagnie noire est une saga de dark fantasy écrite par Glen Cook. Dans les trois premiers tomes que j&#8217;ai lus, &#171;&#160;Les Livres du Nord&#160;&#187;, nous suivons les aventures noires, sanglante et les choix difficiles de la compagnie grâce aux annales du docteur, alias Toubib. Un style d&#8217;écriture auquelle j&#8217;ai accroché facilement et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230; mais jouissif ! La compagnie noire est une saga de dark fantasy écrite par Glen Cook. Dans les trois premiers tomes que j&#8217;ai lus, &laquo;&nbsp;Les Livres du Nord&nbsp;&raquo;, nous suivons les aventures noires, sanglante et les choix difficiles de la compagnie grâce aux annales du docteur, alias Toubib. Un style d&#8217;écriture auquelle j&#8217;ai accroché facilement et qui nous plonge intégralement dans l&#8217;histoire.<span id="more-210"></span></p>
<p>Ce qui m&#8217;a tout de suite accroché c&#8217;est le style &laquo;&nbsp;journal intime&nbsp;&raquo; de l&#8217;auteur, franc parlé, langage cru, description de l&#8217;environnement simple mais détaillé, bien loin du style &laquo;&nbsp;fantasy classique&nbsp;&raquo; que je trouve parfois trop lourd/complexe et manquant d&#8217;action. C&#8217;est ainsi que nous suivons les aventures de la Compagnie Noire. une troupe de mercenaire aux services du plus offrant, se plaçant ni du coté du mal, ni celui du bien, exécutant les ordres sans réflexion que celle de la stratégie militaire et de la ruse.</p>
<p><strong><span style="color: #003366;">Subtil</span></strong></p>
<p>Certains trouverons qu&#8217;il y a trop de personnages, mais je ne trouve pas. Les principaux portent tous des pseudos comme Toubib, Qu&#8217;Un Oeil, Silence, Gobelin, facilement assimilable avec des caractères et des personnalités bien différentes. C&#8217;est une richesse que j&#8217;apprécie dans un livre, le fait de ne pas avoir des personnages fades.</p>
<p>En ce qui concerne la magie, ici elle est très subtile. Pas de grandes explosions, de boules de feu ou encore des profusions d&#8217;éclairs de couleur, Glen Cook nous offres une magie simple et efficace sous la forme de petits sortilèges d&#8217;invisibilité, d&#8217;illusions et d&#8217;objets magiques. Ainsi la plupart des combats sont &laquo;&nbsp;réels&nbsp;&raquo;, au bruit de l&#8217;acier et au prix du sang sur le champ de bataille. Nous retrouvons de grandes batailles épiques comme dans le Seigneur des Anneaux, avec des retournements de situations et un avenir des plus incertains.</p>
<p><strong><span style="color: #003366;">Immersif</span></strong></p>
<p>Dans les transports, j&#8217;ai dévoré les trois premiers tomes de la saga tellement cette dernière est immersive.  Dans le premier tome, nous suivons uniquement le point de vue de Toubib et celui des annales de la compagnie. Cela nous permet de faire connaissances avec l&#8217;univers et les personnages importants de la compagnie.</p>
<p>Le second et troisième tome nous offres un autre style d&#8217;écriture. D&#8217;un coté toujours les annales de Toubib, de l&#8217;autre le récit d&#8217;évènements qui se déroulent en parallèle ou dans le passé, qui par la suite se rejoindrons. Ce découpage permet de comprendre mieux les évènements et les décisions de la suite des aventures. Les chapitres sont courts et donne un rythme soutenu à l&#8217;histoire.</p>
<p><span style="color: #003366;"><strong>Noir</strong></span></p>
<p>En ce qui concerne le coté &laquo;&nbsp;noir&nbsp;&raquo; de la saga, nous ne sommes pas dans une fantasy avec des elfes et des fleurs partout. Ici c&#8217;est de la sueur, du sang, de la testostérone, la guerre et la mort. Mais il y a tout de même des sentiments, de la subtilité et même des passages drôles et insolite. Bref j&#8217;adore.</p>
<p>Je vous le recommande si vous souhaitez un saga dynamique.</p>
<p>Bonne lecture !</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://karouko.penseurs.org/culture/avis-critique-compagnie-noire.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jaipur alias Chamoulox !</title>
		<link>http://karouko.penseurs.org/ludique-jeux-societe/avis-jaipur-sebastien-pauchon.html</link>
		<comments>http://karouko.penseurs.org/ludique-jeux-societe/avis-jaipur-sebastien-pauchon.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 14:05:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karouko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ludique]]></category>
		<category><![CDATA[2 joueurs]]></category>
		<category><![CDATA[astuce]]></category>
		<category><![CDATA[automatisé]]></category>
		<category><![CDATA[avis]]></category>
		<category><![CDATA[cartes]]></category>
		<category><![CDATA[combo]]></category>
		<category><![CDATA[conseil]]></category>
		<category><![CDATA[couple]]></category>
		<category><![CDATA[deckbuilding]]></category>
		<category><![CDATA[jaipur]]></category>
		<category><![CDATA[jeu couple]]></category>
		<category><![CDATA[jeu de carte]]></category>
		<category><![CDATA[jeu de societe]]></category>
		<category><![CDATA[marchand]]></category>
		<category><![CDATA[technique]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://karouko.penseurs.org/?p=171</guid>
		<description><![CDATA[Jaipur est un jeu de carte / deckbuilding de Sébastien Pauchon pour deux joueurs. C&#8217;est aussi la capital du Rajasthan en Inde, ce qui donne le thème du jeu. Votre but est de devenir le marchand le plus riche pour obtenir les Sceaux d&#8217;Excellence. Pour cela vous allez devoir troquer, marchander entre chameaux, cuirs, tissus et pierres précieuses, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jaipur est un jeu de carte / deckbuilding de Sébastien Pauchon pour deux joueurs. C&#8217;est aussi la capital du Rajasthan en Inde, ce qui donne le thème du jeu. Votre but est de devenir le marchand le plus riche pour obtenir les Sceaux d&#8217;Excellence. Pour cela vous allez devoir troquer, marchander entre chameaux, cuirs, tissus et pierres précieuses, à vous de faire les meilleures affaires ! Tout cela avec des illustrations chaleureuses !</p>
<p><span id="more-171"></span></p>
<p><strong><span style="color: #003366;">Chamoulox !</span></strong></p>
<p>Alors pourquoi Chamoulox ? C&#8217;est une boutade entre ma copine et moi lors d&#8217;une action en jeu qui consiste à prendre toutes les cartes chameaux du marché. Nous avons ainsi rebaptisé cette action le Chamoulox <img src='http://karouko.penseurs.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_193" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploads/jaipur_jeu.jpg" title="Jaipur - Le jeu" rel="lightbox[171]"><img class="size-medium wp-image-193   " title="Jaipur - Le jeu" src="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploads/jaipur_jeu-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Présentation du jeu</p></div>
<p><strong><span style="color: #003366;">Principe du jeu</span></strong></p>
<p>Le jeu se présente sous la forme d&#8217;un jeu de carte avec des jetons (de bonne facture) représentant les marchandises du marché ainsi que leur valeur en points. Les jetons sont ainsi triés par catégorie (cuir, tissu, argent, or, rubis, diamant, épice) et par ordre de valeur (de la plus grande à la plus petite). Sur les cartes sont représenter les marchandises et des chameaux qui nous serviront à troquer contre des marchandises.</p>
<div id="attachment_195" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploads/jaipur_ressources.jpg" title="Jaipur - Ressources" rel="lightbox[171]"><img class="size-medium wp-image-195 " title="Jaipur - Ressources" src="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploads/jaipur_ressources-300x162.jpg" alt="" width="300" height="162" /></a><p class="wp-caption-text">Les marchandises du marché</p></div>
<p>Chaque joueur se voit distribuer 5 cartes. On place ensuite 5 cartes sur la table ce qui représente le marché. Et nous y voilà chacun son tour les joueurs vont pouvoir marchander ou vendre.</p>
<p>Si on marchande (un seul choix):</p>
<ul>
<li>Prendre tous les chameaux du marché (le fameux Chamoulox)</li>
<li>Prendre une carte marchandise et la remplacer par la première carte de la pioche</li>
<li>Prendre plusieurs cartes marchandises et les remplacer par d&#8217;autres marchandises de votre main</li>
</ul>
<p>Si on vend:</p>
<ul>
<li>Vendre une ou plusieurs marchandises de sa main (minimum 2 pour les marchandises de grandes valeurs comme les diamants) et prendre le nombre de jetons correspondant à notre vente</li>
<li>Prendre un jeton bonus si l&#8217;on vend 3, 4 ou 5 marchandises d&#8217;un coup.</li>
</ul>
<p>Le principe est donc simple et les règles expliqués très rapidement. Les parties durent environ 15-20 minutes chez nous, cela dépend si nous la jouons vraiment tactique ou pas.</p>
<div id="attachment_194" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploads/jaipur_cartes.jpg" title="Jaipur - Les cartes" rel="lightbox[171]"><img class="size-medium wp-image-194 " title="Jaipur - Les cartes" src="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploads/jaipur_cartes-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Jeu d&#39;un joueur avec son enclos</p></div>
<p><strong><span style="color: #003366;">Conseil et astuces</span></strong></p>
<p>Il y a plein de technique pour gagner à Jaipur, mais je vais vous donner quelques conseils.</p>
<p>Tout d&#8217;abord, ne pas négliger les chameaux, ils vous serviront à troquer plusieurs marchandises en une seule fois, mais surtout une fois le marché rempli de chameaux, votre adversaire ne pourra que les récupérer (ou vendre) et ainsi vous ouvrir un marché neuf de la pioche. Bon, parfois il y a plein de chameaux dans la pioche, mais c&#8217;est souvent une technique qui permet de choisir en premiere certaines marchandises de grandes valeurs.</p>
<p>Ensuite, vous avez deux façons de vendre. Soit vous vendez les marchandises rapidement (même une seule) pour prendre en premier les jetons avec beaucoup de points, soit vous cherchez les bonus 4/5 marchandises en accumulant les marchandises et les vendre en une seule fois. Pour moi les deux techniques se valent, suivant les pioches et les enchaînements, mais la plupart du temps un bonus 5 cartes peuvent valoir 10 points ce qui fait &#8211; souvent &#8211; une différence lors du décompte final. Donc ne négligez pas les bonus non plus.</p>
<p><strong><span style="color: #003366;">Conclusion</span></strong></p>
<p>Jaipur est vraiment un bon jeu pour deux, pour des couples par exemple, car les règles sont simples, le jeu est rapide, mais aussi tactique, les parties ne se ressemble pas. Bien sûr il ne faut pas non plus fait 15 parties à la suite, mais nous le ressortons assez souvent pour une ou deux parties et c&#8217;est toujours un bonheur. Je vous le recommande vivement si vous cherchez un jeu pour couple.</p>
<p>Alors, bon jeu !</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://karouko.penseurs.org/ludique-jeux-societe/avis-jaipur-sebastien-pauchon.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Carcassonne à la préhistoire</title>
		<link>http://karouko.penseurs.org/ludique-jeux-societe/avis-carcassonne-a-la-prehistoire.html</link>
		<comments>http://karouko.penseurs.org/ludique-jeux-societe/avis-carcassonne-a-la-prehistoire.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 19:31:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karouko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ludique]]></category>
		<category><![CDATA[astuce]]></category>
		<category><![CDATA[Carcassonne]]></category>
		<category><![CDATA[conseil]]></category>
		<category><![CDATA[familial]]></category>
		<category><![CDATA[impression]]></category>
		<category><![CDATA[jeu de societe]]></category>
		<category><![CDATA[jeux]]></category>
		<category><![CDATA[joueur]]></category>
		<category><![CDATA[Klaus-Jürgen]]></category>
		<category><![CDATA[plateau]]></category>
		<category><![CDATA[préhistoire]]></category>
		<category><![CDATA[technique]]></category>
		<category><![CDATA[trictrac]]></category>
		<category><![CDATA[tuile]]></category>
		<category><![CDATA[Wrede]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://karouko.penseurs.org/?p=149</guid>
		<description><![CDATA[Carcassonne à la préhistoire est l&#8217;un des premiers jeu que j&#8217;ai acquis. C&#8217;est un jeu de société de la série des Carcassonne, créé par Klaus-Jürgen Wrede. C&#8217;est un jeu de &#171;&#160;tuile&#160;&#187; sur le thème de la préhistoire. Nous y retrouvons donc des pécheurs, des cueilleurs et des chasseurs que nous allons disposer sur nos tuiles paysages pour engranger un maximum [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Carcassonne à la préhistoire est l&#8217;un des premiers jeu que j&#8217;ai acquis. C&#8217;est un jeu de société de la série des Carcassonne, créé par Klaus-Jürgen Wrede. C&#8217;est un jeu de &laquo;&nbsp;tuile&nbsp;&raquo; sur le thème de la préhistoire. Nous y retrouvons donc des pécheurs, des cueilleurs et des chasseurs que nous allons disposer sur nos tuiles paysages pour engranger un maximum de point.<span id="more-149"></span></p>
<p>Je vous passe les détails techniques du jeu, si vous souhaitez en savoir plus, je vous conseille de vous rendre sur la fiche <a href="http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=955" target="_blank">TricTrac</a> du jeu.</p>
<p>Je vais plutôt m&#8217;attarder sur le jeu en lui-même et mes impressions sur ce dernier. Tout d&#8217;abord, Carcassonne à la préhistoire (CP) est un jeu familial et facile d&#8217;accès.  Les règles sont expliqués rapidement et la partie peut commencer.</p>
<p><strong><span style="color: #003366;">Le principe est simple</span></strong></p>
<p>Chacun son tour, les joueurs vont piocher une tuile paysage et la placer sur le plateau. Les tuiles sont carrés et comporte donc quatre cotés pouvant représenter: Une foret, une rivière ou une plaine. Ainsi, nous ne pouvons pas se faire toucher une foret et une plaine, il faut réaliser une certaine cohérence dans le paysage ! Cela donne toujours des parties complètement différentes et n&#8217;avons jamais deux fois le même scénario. Ensuite nous avons nos pions: Des bonshommes et des huttes de pécheurs.</p>
<p>Une fois notre tuile posé, nous pouvons y placer un bonhomme (que je vais appeler pions) ou une hutte. Les pions donc, peuvent se poser de différentes manières sur la tuile. Soit debout sur la foret pour en faire un cueilleur de champignons ou autre suivant votre imagination ou sur une rivière pour en faire un pécheur. Soit &laquo;&nbsp;couché&nbsp;&raquo; dans une plaine pour en faire un chasseur de biches, mais attention aux tigres ! Les pions debout pourront etre récupérer une fois la foret ou rivière &laquo;&nbsp;fini&nbsp;&raquo;, mais les pions couchés le resteront jusqu&#8217;à la fin de la partie, donc attention à leur positionnement ! Ensuite les huttes peuvent être placés sur les lacs.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
<p><strong><span style="color: #003366;">Les points et bonus</span></strong></p>
<p>Mais comment gagner des points ? et bien c&#8217;est simple, durant la partie, si vous &laquo;&nbsp;fermer&nbsp;&raquo; une foret et que vous êtes le seul (ou en supériorité numérique) à avoir un cueilleur dedans, vous gagner 2 points par &laquo;&nbsp;bout de foret&nbsp;&raquo; que comptabilise cette dernière. Pour les pécheurs, vous gagnez 1 point par tronçon de rivière et 1 point par poisson dans les lacs aux extrémités de celui ci. Ce sont les seuls moyens de gagner des points durant la partie.</p>
<p>Mais ce n&#8217;est pas tout ! Le plus gros des points ce joue à la fin de la partie, lorsqu&#8217;il n&#8217;y a plus de tuiles à poser. En effet vos chasseurs vous rapporterons 2 points par animal dans la plaine que vous contrôlez et -2 points par tigre présent dans cette dernière.  C&#8217;est souvent dans ce comptage de point que les écarts de point se creuse ou se resserre.</p>
<p>Durant la partie vous aurez le droit à des &laquo;&nbsp;bonus&nbsp;&raquo; si vous fermez une foret qui comporte une ou plusieurs petites. Vous aurez le droit de poser immédiatement une tuile bonus prise au hasard. Ces tuiles donnent soit des bonus d&#8217;animaux, de poissons, mais parfois ont des capacités bien plus spécifique.</p>
<p>Par exemple, les champignons dans les forêts vous donneront un bonus de 2 points, le feu vous permettra de chasser tous les tigres de vos plaines et ainsi éviter les malus, quand au dolmen, il vous donnera la capacité de prendre le contrôle de votre plaine quel que soit le nombre de chasseurs que vous avez posé dessus.</p>
<div id="attachment_188" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploads/carcasonne_action.jpg" title="Carcassonne en action" rel="lightbox[149]"><img class="size-medium wp-image-188 " title="Carcassonne en action" src="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploads/carcasonne_action-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Carcassonne en action</p></div>
<p><strong><span style="color: #003366;">Mes conseils et astuces</span></strong></p>
<p>Je vais vous faire partager quelques conseils et astuces de mon cru:</p>
<p>1. Des bonus tu prendra. Pour obtenir une tuile bonus, il n&#8217;y a pas besoin d&#8217;avoir un cueilleur dans la foret que vous fermez. Ainsi n&#8217;hésitez pas à fermer les forets de vos adversaires qui contiennent des petites pour obtenir le bonus.</p>
<p>2. Stratégique tu jouera. Carcassonne est un jeu plus stratégique qu&#8217;il n&#8217;en parait. Vous voyez votre  adversaire contrôler une grande plaine et vous ne pouvez pas poser de chasseurs &laquo;&nbsp;directement&nbsp;&raquo; dans la même plaine (règle du jeu), mais vous pouvez faire rejoindre votre plaine et la sienne ! Ainsi votre adversaire sera obligé de partager ses points avec vous. Technique qui m&#8217;a souvent permis la victoire ou d&#8217;éviter une défaite écrasante.</p>
<p>3. Du plaisir tu prendre. Car c&#8217;est aussi un jeu d&#8217;ambiance. Parfois il ne faut pas être trop technique et savoir rigoler des formes que prennent vos forêts ou de voir que votre chasseur est encerclé par l&#8217;eau !</p>
<p><strong><span style="color: #003366;">Conclusion</span></strong></p>
<p>Carcassonne à la préhistoire est l&#8217;un de nos jeux préférés à la maison car la préparation du plateau est rapide, les règles sont simples et même si l&#8217;on perd, on a quand même passé un très bon moment. C&#8217;est un jeu que je vous conseille fortement pour passer un moment en famille. Il est recommandé à partir de 8 ans, mais vous pouvez commencé dès 6 ans je pense. Bonne ambiance, je vous le recommande.</p>
<p>Alors, bon jeu !</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://karouko.penseurs.org/ludique-jeux-societe/avis-carcassonne-a-la-prehistoire.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ludinews &#8211; L&#8217;actualité ludique</title>
		<link>http://karouko.penseurs.org/projets/ludinews-twitter-actualite-ludique.html</link>
		<comments>http://karouko.penseurs.org/projets/ludinews-twitter-actualite-ludique.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 12:45:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karouko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ludique]]></category>
		<category><![CDATA[Projets]]></category>
		<category><![CDATA[information]]></category>
		<category><![CDATA[jeu de societe]]></category>
		<category><![CDATA[jeux]]></category>
		<category><![CDATA[ludinews]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[twitter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://karouko.penseurs.org/?p=122</guid>
		<description><![CDATA[Ludinews est mon compte Twitter que j&#8217;utilise pour regrouper l&#8217;information ludique des sites d&#8217;informations comme TricTrac, mais aussi des informations des éditeurs ou des blogueurs ludique.
J&#8217;ai créé ce compte Twitter &#8211; à la base &#8211; pour l&#8217;utilisation de Twitterfeed et l&#8217;utiliser comme lecteur de flux RSS des informations ludiques de site comme TricTrac (http://www.trictrac.net).
Je suis arrivé dans le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://twitter.com/Ludinews" target="_self">Ludinews</a> est mon compte Twitter que j&#8217;utilise pour regrouper l&#8217;information ludique des sites d&#8217;informations comme TricTrac, mais aussi des informations des éditeurs ou des blogueurs ludique.</p>
<p><span id="more-122"></span>J&#8217;ai créé ce compte Twitter &#8211; à la base &#8211; pour l&#8217;utilisation de Twitterfeed et l&#8217;utiliser comme lecteur de flux RSS des informations ludiques de site comme TricTrac (<a href="http://www.trictrac.net" target="_blank">http://www.trictrac.net</a>).</p>
<p>Je suis arrivé dans le monde du jeu de société &laquo;&nbsp;moderne&nbsp;&raquo; comme &laquo;&nbsp;thérapie&nbsp;&raquo; pour stopper les jeux-vidéo et arrêter de passer trop de temps sur mon PC. En effet avec ma copine nous nous sommes rendu compte que nous passions beaucoup trop de temps sur nos PC respectifs et nous devions passer plus de temps ensemble, alors pourquoi pas par le jeu de société ?</p>
<p>Ainsi nous avons commencé notre ludothèque par des jeux comme Fairy Tales, Carcassonne à la préhistoire, etc.. Et très vite nous avons avons acheté plusieurs jeux différents que nous avons fait partager avec nos amis. Aujourd&#8217;hui à chaque fois que nous invitons des amis, nous sortons un jeu de société pour passer un bon moment tous ensemble.</p>
<p>C&#8217;est dans cet état d&#8217;esprit que j&#8217;ai donc créer ce compte Twitter. Cela m&#8217;a permis de faire la connaissance de plusieurs personnes très sympa et aussi très accessible, car contrairement au monde du jeu-vidéo, le monde du jeu de société est vraiment très ouvert et les éditeurs/créateurs très ouvert à la discussion.</p>
<p>Car rappelons le, c&#8217;est un monde encore de &laquo;&nbsp;niche&nbsp;&raquo;, car lorsqu&#8217;on parle de jeu de société, la plupart des gens répliquent &laquo;&nbsp;Monopoly ?&nbsp;&raquo; mais ne connaisse pas Agricola, Dominion, ou encore Formule Dé qui sont pourtant très connus.</p>
<p>J&#8217;espère ainsi, avec Ludinews, faire partager cette passion au néophytes et faire découvrir ce monde fantastique.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://twitter.com/Ludinews"><img class="aligncenter size-full wp-image-134" title="twitterludinews" src="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploaded/twitterludinews.png" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://karouko.penseurs.org/projets/ludinews-twitter-actualite-ludique.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fureur &#8211; La guilde MMORPG</title>
		<link>http://karouko.penseurs.org/projets/fureur-guilde-mmorpg.html</link>
		<comments>http://karouko.penseurs.org/projets/fureur-guilde-mmorpg.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 19:21:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karouko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[Projets]]></category>
		<category><![CDATA[Site web]]></category>
		<category><![CDATA[fureur]]></category>
		<category><![CDATA[guilde]]></category>
		<category><![CDATA[jeu-video]]></category>
		<category><![CDATA[jeux]]></category>
		<category><![CDATA[mmorpg]]></category>
		<category><![CDATA[multi-jeux]]></category>
		<category><![CDATA[redaction]]></category>
		<category><![CDATA[site-web]]></category>
		<category><![CDATA[swtor]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://karouko.penseurs.org/?p=114</guid>
		<description><![CDATA[Fureur est une guilde multi-jeux que j&#8217;ai intégré fin 2008 sous le pseudo Nehu, pour sa section Stargate Worlds, mais aussi j&#8217;y suis en tant que rédacteur sur le portail Fureur.org, ainsi que la section Starwars Galaxie, le futur blockbuster de LucasArt/Bioware.
C&#8217;est en octobre 2008 que j&#8217;intègre cette guilde multi-jeux sous le pseudo Nehu, principalement [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fureur est une guilde multi-jeux que j&#8217;ai intégré fin 2008 sous le pseudo Nehu, pour sa section Stargate Worlds, mais aussi j&#8217;y suis en tant que rédacteur sur le portail Fureur.org, ainsi que la section Starwars Galaxie, le futur blockbuster de LucasArt/Bioware.<span id="more-114"></span></p>
<p>C&#8217;est en octobre 2008 que j&#8217;intègre cette guilde multi-jeux sous le pseudo <strong>Nehu</strong>, principalement des MMORPG comme Age of Conan, Warhammer Online ou encore récemment Aion. Au départ je suis arrivé par la section Stargate Worlds qui ouvrait ses portes, dans l&#8217;attente de ce jeu utilisant la licence Stargate dont je suis fan.</p>
<p>Malheureusement les retards consécutifs et la mise en &laquo;&nbsp;pause&nbsp;&raquo; du jeu ont fait que la section a été suspendu et je suis resté dans cette structure en tant que rédacteur de news sur le jeu-vidéo et les sections actives de la guilde.</p>
<p>Appartenir à une structure comme Fureur est une expérience enrichissante, car les communautés autour des jeux-vidéo et plus précisément le milieu des MMORPG sont très dynamique et très social. En effet l&#8217;organisation d&#8217;IRL (In real life) et de projet entre personnes qui ne se connaissent même pas n&#8217;est pas de tout de repos, mais les résultats sont souvent spectaculaire.</p>
<p>Aujourd&#8217;hui, je suis en charge de la <strong>Fureur Week</strong>, un rendez-vous hebdomadaire proposant un condensé de l&#8217;actualité des MMO auquel la guilde s&#8217;intéresse, ainsi que l&#8217;actualité insolite du MMORPG. Nous sommes déjà au numéro 10, soit déjà plus de 10 semaines que le projet est lancé et rencontre un petit succès.</p>
<p>Avec l&#8217;ouverture récente du <strong>portail SW:TOR</strong> (Star Wars : The Old Republic), je me retrouve aussi rédacteur pour ce portail qui se veut avant tout communautaire, fait par les joueurs pour les joueurs. Je travaille, en marge de mon travail en journée, avec une équipe vraiment sympa et dynamique.</p>
<p><strong>Site Web</strong>: <a href="http://www.fureur.org" target="_blank">http://www.fureur.org</a></p>
<h3><span style="color: #003366;">Résumé du projet</span></h3>
<ul>
<li><strong>Année</strong>: 2008 &#8211; Aujourd&#8217;hui</li>
<li><strong>Type</strong>: Rédaction</li>
<li><strong>Rôle</strong>: Rédacteur de news.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://karouko.penseurs.org/projets/fureur-guilde-mmorpg.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Black Room</title>
		<link>http://karouko.penseurs.org/culture/cinema-black-room.html</link>
		<comments>http://karouko.penseurs.org/culture/cinema-black-room.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 16:21:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karouko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Culture]]></category>
		<category><![CDATA[benevole]]></category>
		<category><![CDATA[black room]]></category>
		<category><![CDATA[chronique]]></category>
		<category><![CDATA[cinema]]></category>
		<category><![CDATA[emission]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://karouko.penseurs.org/?p=108</guid>
		<description><![CDATA[Pour mon premier billet culturel, j&#8217;aimerais vous faire connaitre Black Room, une émission web indépendante et hebdomadaire, créer par Julian Caradec et Guillaume.CAxé sur le cinéma fantastique, Black Room (http://blackroom.fr/) nous propose chaque semaine une chronique de trois films hétéroclites, pas forcément très populaires voire totalement inconnus au bataillon, mais dans le but de  faire [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pour mon premier billet culturel, j&#8217;aimerais vous faire connaitre Black Room, une émission web indépendante et hebdomadaire, créer par Julian Caradec et Guillaume.C<span id="more-108"></span>Axé sur le cinéma fantastique, Black Room (<a href="http://blackroom.fr/">http://blackroom.fr/</a>) nous propose chaque semaine une chronique de trois films hétéroclites, pas forcément très populaires voire totalement inconnus au bataillon, mais dans le but de  faire découvrir  les petits films qui font la richesse du genre, qu’on ne verra probablement jamais en France.</p>
<p>J&#8217;ai fait la connaissance de cette web-émission par l&#8217;intermédiaire de la guilde Fureur.org (<a href="http://www.fureur.org/">http://www.fureur.org</a>/) à laquelle j&#8217;appartiens.  C&#8217;est une émission vraiment bien réalisé et prometteuse.</p>
<p>L’équipe de Black Room est réduite, bénévole, sans moyens techniques ni financiers, mais tente de vous fournir chaque semaine une émission marrante, curieuse, intéressante, décalée.</p>
<p>A découvrir !</p>
<p><strong>Site Web</strong>: <a href="http://blackroom.fr/">http://blackroom.fr/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://karouko.penseurs.org/culture/cinema-black-room.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Scope &#8211; Perception collaborative</title>
		<link>http://karouko.penseurs.org/projets/scope-perception-collaborative-inria.html</link>
		<comments>http://karouko.penseurs.org/projets/scope-perception-collaborative-inria.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 13:33:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karouko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informatique]]></category>
		<category><![CDATA[Projets]]></category>
		<category><![CDATA[algorithme]]></category>
		<category><![CDATA[automatisé]]></category>
		<category><![CDATA[communication]]></category>
		<category><![CDATA[cyberview]]></category>
		<category><![CDATA[cycab]]></category>
		<category><![CDATA[epitech]]></category>
		<category><![CDATA[imara]]></category>
		<category><![CDATA[inria]]></category>
		<category><![CDATA[perception]]></category>
		<category><![CDATA[projet]]></category>
		<category><![CDATA[recherche]]></category>
		<category><![CDATA[scope]]></category>
		<category><![CDATA[zeroconf]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://karouko.penseurs.org/?p=91</guid>
		<description><![CDATA[Scope fut mon projet de fin d&#8217;étude à EPITECH sur le thème de la route automatisé. J&#8217;y ai conçu un outil de visualisation 3D permettant de suivre une flotte de véhicule automatisé, ainsi que le protocole associé à cette communication inter-véhicule. Tout cela dans les locaux du laboratoire IMARA à l&#8217;INRIA.

Scope est un projet sur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Scope fut mon projet de fin d&#8217;étude à EPITECH sur le thème de la route automatisé. J&#8217;y ai conçu un outil de visualisation 3D permettant de suivre une flotte de véhicule automatisé, ainsi que le protocole associé à cette communication inter-véhicule. Tout cela dans les locaux du laboratoire IMARA à l&#8217;INRIA.</p>
<p><span id="more-91"></span></p>
<p>Scope est un projet sur plusieurs années. Débuter en 2006, ce projet est mis en place au sein du laboratoire IMARA (Informatique, Mathématiques et Automatique pour la Route Automatisé) à l&#8217;INRIA (Institut National de Recherche en Informatique et Automatique). Ce projet à pour but de créer des outils logiciels permettant l&#8217;application concrète des recherches dans le domaine de la route automatisé.</p>
<p>Scope a avant tout une grande ambition: Celle de la perception collaborative. Kesako ? Les véhicules sont équipés de capteurs (caméra, laser, gps) qui leur permet de connaitre leur environnement. Pourquoi ne pas partager cette environnement avec d&#8217;autres véhicule permettant ainsi d&#8217;éviter l&#8217;effet &laquo;&nbsp;accordéon&nbsp;&raquo; lors d&#8217;un bouchon ou de signaler un obstacle que l&#8217;on ne voit pas encore.</p>
<p>C&#8217;est dans cette optique que j&#8217;ai fait partie de l&#8217;équipe Scope durant l&#8217;année <strong>2007</strong> et dans laquelle j&#8217;ai travaillé sur deux grands projet: Cyberview et la communication inter-véhicule.</p>
<p style="text-align: center;">
<h3><span style="color: #003366;">Cyberview</span></h3>
<p>CyberView est un outil de visualisation en 3D (utilisant le moteur 3D OpenSceneGraph) permettant de voir en temps réel une flotte de véhicules automatisés ainsi que leurs communications et leurs divers capteurs.</p>
<p>Ce logiciel était destiné à appuyer les démonstrations du laboratoire pour mettre en avant le travail des chercheurs lors des présentations au public.<br />
<object id="VideoPlayback" style="width: 400px; height: 326px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://video.google.fr/googleplayer.swf?docid=5301878127313036158&amp;hl=fr&amp;fs=true" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="VideoPlayback" style="width: 400px; height: 326px;" type="application/x-shockwave-flash" width="100" height="100" src="http://video.google.fr/googleplayer.swf?docid=5301878127313036158&amp;hl=fr&amp;fs=true" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Pour ce genre de démonstration, nous utilisions les véhicules du laboratoire aussi appelé <strong>Cycab</strong>.</p>
<p>L&#8217;outil de visualisation communiquait avec les véhicules avec le même protocole de communication que les véhicules eux-même.</p>
<p>Ce projet a été médiatisé lors de nos différentes démonstrations en France et en Angleterre - entre autre M6, BFM, France 24, 01net, et autres journaux expliquant le travail fait par le laboratoire et donc ainsi, le nôtre.</p>
<p>Scope est toujours un projet de fin d&#8217;étude et continu chaque année avec de nouveau élève de l&#8217;EPITECH.</p>
<p>Vous pouvez télécharger notre présentation PPT à cette <a href="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploads/final_defense_SCOPE_2008.zip">adresse</a>.</p>
<h3><span style="color: #000080;">Résumé du projet</span></h3>
<ul>
<li><strong>Année</strong>: 2007</li>
<li><strong>Type</strong>: Informatique, 3D, API</li>
<li><strong>Rôle</strong>: Développeur. Equipe de 5 personnes.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://karouko.penseurs.org/projets/scope-perception-collaborative-inria.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
