Dans cette deuxième partie, Bill Murphy continue son exploration et porte un regard sur ce qui se passe en ce moment dans les MMOs de science fiction. Analyse des forces et faiblesses de chacun, vous verrez que tous ne se valent pas. Je vous propose ma traduction de ce dossier et vous invite à réagir dans les commentaires.
Dans la première partie, nous avons fouillé le passé et les titres majeurs que nous proposait l’univers des MMOs dans le style science fiction. Tandis que de nombreux jeux sur le thème de la fantasy ont commencé à dominer l’industrie du MMO, la science fiction, elle, a du mal à faire le poids. La communauté argue que la science fiction ne se prête pas aussi facilement à l’imagination que la fantasy. Mais la faible popularité de ce style n’empêche pas les développeurs de se lancer dedans et d’essayer de faire leur marque. Dans ce numéro, nous allons voir les MMORPGs de science fiction du moment, avec certaines nouveautés de ce début d’année et d’autres classiques dans la veine « new & shiny » (nouveau et éclatant).
EVE Online est une anomalie. Ce jeu continu de se développer et prospérer chaque année. Certainement la plus longue « success story » des MMOs de science fiction. Mais qu’est-ce qui rend EVE si fort tant d’année après son lancement ? Là où la plupart des développeurs ont peur de prendre des risques, CPP les prend et va même plus loin pour proposer quelque chose de nouveau à chaque extension de leur jeu. CPP prévoir même le lancement d’un MMOS (Massively Multiplayer Online Shooter) pour XBox 360 appelé Dust 541 qui se connectera avec les serveurs de EVE et permettra à chacun des jeux de partager leur gameplay. C’est un objectif extrêmement ambitieux, qui permettra à CPP de renforcer sa place dans le top des studios de développement. Malheureusement, tous les jeux ne sont pas aussi fort lorsqu’il apporte de nouvelles idées.
Star Wars Galaxies, univers virtuel de la saga de George Lucas, c’est malheureusement écarté du succès qui se promettais à lui. Tout d’abord, NGE a subi un retour de bâton si fort, qu’il est toujours utilisé, des années plus tard, comme le parfait exemple de ce qu’il ne faut pas faire après le lancement d’un jeu. Comme si ce n’était pas assez, LucasArts a décidé de commencer à chercher un autre studio de développement pour un autre volet sur la licence Star Wars, et Bioware est en ce moment en train de le développer pour une sortie prévue pour 2011.
Que va devenir SWG ? Et bien qu’on se le dise, aujourd’hui il survie en mode « monitoring » par de petits ajouts et une base d’abonnés. Mais les difficultés de NGE ne résisteront peut-être pas à la sortie de Star Wars : The Old Republic. Peut-être que la licence Star Wars ne suffira pas pour tenir SWG en vie… à moins que des changements drastiques soient fait. Wait & See.
Planetside est un autre titre qui s’est avéré « fun » durant sa longue vie, en dépit de n’avoir jamais connu un grand succès. L’un des premiers MMOs a mélanger un mécanisme de FPS avec un univers persistants, Planetside est probablement le placé pour être en avance sur son temps. Les joueurs se réunissent ensemble pour combattre à travers dix territoires différents, prenant le rôle de médecin, ingénieur, dans des véhicules ou en mode furtif, impliqué dans des combats de centaines de joueurs.
Certainement plus « massif » que le récent Global Agenda, Planetside possède encore aujourd’hui une bonne base de fans et se souviens que par son combat à grande échelle, il a probablement aider à paver le chemin de jeu comme Battlefield et Call of Duty en terme de gameplay pour les FPS multi-joueurs. C’était l’un des premiers jeu en ligne à permettre aux joueurs de prendre un contrôle direct sur l’univers et nombreux sont ceux qui espère que SOE développera un successeur. Et je pense qu’ils trouveront une large audience dans l’atmosphère »FPS » du moment.
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