Carcassonne à la préhistoire est l’un des premiers jeu que j’ai acquis. C’est un jeu de société de la série des Carcassonne, créé par Klaus-Jürgen Wrede. C’est un jeu de « tuile » sur le thème de la préhistoire. Nous y retrouvons donc des pécheurs, des cueilleurs et des chasseurs que nous allons disposer sur nos tuiles paysages pour engranger un maximum de point.
Je vous passe les détails techniques du jeu, si vous souhaitez en savoir plus, je vous conseille de vous rendre sur la fiche TricTrac du jeu.
Je vais plutôt m’attarder sur le jeu en lui-même et mes impressions sur ce dernier. Tout d’abord, Carcassonne à la préhistoire (CP) est un jeu familial et facile d’accès. Les règles sont expliqués rapidement et la partie peut commencer.
Le principe est simple
Chacun son tour, les joueurs vont piocher une tuile paysage et la placer sur le plateau. Les tuiles sont carrés et comporte donc quatre cotés pouvant représenter: Une foret, une rivière ou une plaine. Ainsi, nous ne pouvons pas se faire toucher une foret et une plaine, il faut réaliser une certaine cohérence dans le paysage ! Cela donne toujours des parties complètement différentes et n’avons jamais deux fois le même scénario. Ensuite nous avons nos pions: Des bonshommes et des huttes de pécheurs.
Une fois notre tuile posé, nous pouvons y placer un bonhomme (que je vais appeler pions) ou une hutte. Les pions donc, peuvent se poser de différentes manières sur la tuile. Soit debout sur la foret pour en faire un cueilleur de champignons ou autre suivant votre imagination ou sur une rivière pour en faire un pécheur. Soit « couché » dans une plaine pour en faire un chasseur de biches, mais attention aux tigres ! Les pions debout pourront etre récupérer une fois la foret ou rivière « fini », mais les pions couchés le resteront jusqu’à la fin de la partie, donc attention à leur positionnement ! Ensuite les huttes peuvent être placés sur les lacs.
Les points et bonus
Mais comment gagner des points ? et bien c’est simple, durant la partie, si vous « fermer » une foret et que vous êtes le seul (ou en supériorité numérique) à avoir un cueilleur dedans, vous gagner 2 points par « bout de foret » que comptabilise cette dernière. Pour les pécheurs, vous gagnez 1 point par tronçon de rivière et 1 point par poisson dans les lacs aux extrémités de celui ci. Ce sont les seuls moyens de gagner des points durant la partie.
Mais ce n’est pas tout ! Le plus gros des points ce joue à la fin de la partie, lorsqu’il n’y a plus de tuiles à poser. En effet vos chasseurs vous rapporterons 2 points par animal dans la plaine que vous contrôlez et -2 points par tigre présent dans cette dernière. C’est souvent dans ce comptage de point que les écarts de point se creuse ou se resserre.
Durant la partie vous aurez le droit à des « bonus » si vous fermez une foret qui comporte une ou plusieurs petites. Vous aurez le droit de poser immédiatement une tuile bonus prise au hasard. Ces tuiles donnent soit des bonus d’animaux, de poissons, mais parfois ont des capacités bien plus spécifique.
Par exemple, les champignons dans les forêts vous donneront un bonus de 2 points, le feu vous permettra de chasser tous les tigres de vos plaines et ainsi éviter les malus, quand au dolmen, il vous donnera la capacité de prendre le contrôle de votre plaine quel que soit le nombre de chasseurs que vous avez posé dessus.
Mes conseils et astuces
Je vais vous faire partager quelques conseils et astuces de mon cru:
1. Des bonus tu prendra. Pour obtenir une tuile bonus, il n’y a pas besoin d’avoir un cueilleur dans la foret que vous fermez. Ainsi n’hésitez pas à fermer les forets de vos adversaires qui contiennent des petites pour obtenir le bonus.
2. Stratégique tu jouera. Carcassonne est un jeu plus stratégique qu’il n’en parait. Vous voyez votre adversaire contrôler une grande plaine et vous ne pouvez pas poser de chasseurs « directement » dans la même plaine (règle du jeu), mais vous pouvez faire rejoindre votre plaine et la sienne ! Ainsi votre adversaire sera obligé de partager ses points avec vous. Technique qui m’a souvent permis la victoire ou d’éviter une défaite écrasante.
3. Du plaisir tu prendre. Car c’est aussi un jeu d’ambiance. Parfois il ne faut pas être trop technique et savoir rigoler des formes que prennent vos forêts ou de voir que votre chasseur est encerclé par l’eau !
Conclusion
Carcassonne à la préhistoire est l’un de nos jeux préférés à la maison car la préparation du plateau est rapide, les règles sont simples et même si l’on perd, on a quand même passé un très bon moment. C’est un jeu que je vous conseille fortement pour passer un moment en famille. Il est recommandé à partir de 8 ans, mais vous pouvez commencé dès 6 ans je pense. Bonne ambiance, je vous le recommande.
Alors, bon jeu !
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