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	<title>Sébastien Miquerolle - Karouko &#187; jeux</title>
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		<title>La Sci-Fi dans les MMOs : Le futur</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 20:08:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karouko</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img width="300" height="188" src="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploads/bp-300x188.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="Black Prophecy" title="Black Prophecy" /></p>Troisième et dernière partie de ce dossier de Bill Murphy dans laquelle nous allons exploré les futurs titres de science fiction à venir sur le marché des MMOs ou l&#8217;équilibre des forces Fantasy/SF semble arriver. Je vous propose donc ma traduction de cette analyse et vous invite à participer à la suite de celle-ci. Dans les précédentes parties de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="300" height="188" src="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploads/bp-300x188.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="Black Prophecy" title="Black Prophecy" /></p><p>Troisième et dernière partie de ce dossier de Bill Murphy dans laquelle nous allons exploré les futurs titres de <a href="http://karouko.penseurs.org/tag/science-fiction" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Voir les articles classés avec science fiction">science fiction</a> à venir sur le marché des MMOs ou l&#8217;équilibre des forces Fantasy/SF semble arriver. Je vous propose donc ma <a href="http://karouko.penseurs.org/tag/traduction" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Voir les articles classés avec traduction">traduction</a> de cette <a href="http://karouko.penseurs.org/tag/analyse" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Voir les articles classés avec analyse">analyse</a> et vous invite à participer à la suite de celle-ci.<span id="more-410"></span></p>
<p>Dans les précédentes parties de ce dossier, nous avons jeté un regard dans <a href="http://karouko.penseurs.org/jeux-videos/analyse-science-fiction-mmorpg-passe.html" target="_self">le passé des MMOs de science fiction</a> et observé <a href="http://karouko.penseurs.org/jeux-videos/analyse-sci-fi-mmorpg-present.html" target="_self">le paysage actuel</a> de ce genre. Aujourd’hui, nous allons fouillé dans plusieurs <a href="http://karouko.penseurs.org/tag/jeux" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Voir les articles classés avec jeux">jeux</a> à venir, qui vont surement contribué à renforcer la place de la science fiction dans une industrie traditionnellement dominer par la fantasy. Avec un mélange d’univers sous licence et d’univers complètement nouveau, les prochaines années semblent prometteuses. Sans plus tarder, penchons nous sur ces MMORPGs et <a href="http://karouko.penseurs.org/tag/jeux" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Voir les articles classés avec jeux">jeux</a> qui méritent une attention particulière.</p>
<p>Beaucoup de personnes attendent la sortie du prochain jeu de NetDevil, <strong><a href="http://karouko.penseurs.org/tag/jumpgate" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Voir les articles classés avec jumpgate">Jumpgate</a> : Evolution</strong>. A l’origine prévu pour 2009, le jeu est maintenant repoussé à une date inconnue et quelques personnes se demandent même s’il sortira un jour. En dépit de ce mystère entourant le titre, ce jeu reste prometteur. Proche des classiques jeux PC comme Wind Commander, JGE s&#8217;oriente plus vers la conduite spatiale que le populaire EVE Online. Peut être une sage décision de ne pas se poser en concurrent de EVE en privilégiant une expérience différente sur un thème similaire. Avec de multiples factions PVP et des batailles à grandes échelles comme noyau du gameplay, on espère des combats aussi vivants et immersifs qu’annoncer.</p>
<p>Mais Jumpgate n’est pas seulement un jeu de tir (&laquo;&nbsp;pew pew&nbsp;&raquo; fait le laser). Sur le <a href="http://karouko.penseurs.org/tag/site-web" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Voir les articles classés avec site-web">site-web</a> officiel, on annonce un système économique profond et un générateur de mission unique qui agit sur le contenu PVE en fonction des joueurs (ndlr : ce qu’avait fait Anarchy Online). Aujourd’hui, l’univers des combats spatiaux est dominé par EVE Online de CCP, mais l’un des pionniers du genre fut Jumpgate : The Reconstruction Initiative de NetDevil, ne l’oublions pas. Je suis sur que je ne suis pas le seul <a href="http://karouko.penseurs.org/tag/joueur" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Voir les articles classés avec joueur">joueur</a> à me demander ce que JGR va nous offrir, des années après le succès de son aïeux.</p>
<p>NetDevil ne sera pas le seul studio à nous proposer une expérience de combat spatial. <strong>Black Prophecy</strong> de Reakktor Media aussi, dont la beta ouverte approche, quoique toujours en négociation avec son éditeur. En plus d’être un jeu très orienté action, Black Prophecy possède un univers original écrit par l’auteur de science fiction de renom Michael Marrak (Lord Gamma). Le jeu permettra aussi une forte personnalisation des vaisseaux grâce a un système modulaire. La meilleure analogie auquel je pense, ce sont les LEGO. Différentes pièces du vaisseau sont rassembler ensemble, permettant au joueur de personnaliser la forme et la taille de ce dernier, suivant si il souhaite un petit vaisseau éclaireur, un croiseur, un cargo commercial ou encore une base énorme que seul lui peut imaginer. Le même système est appliqué aux stations qui peuvent être construite par les clans et personnaliser suivant le même principe de modularité. Une unique station qui fera office de « Guild Housing », les clans pourrons ajouter des fonctionnalités à leur station en sélectionnant différents modules.</p>
<p><a href="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploads/bp.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-418" title="Black Prophecy" src="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploads/bp.jpg" alt="" width="436" height="274" /></a></p>
<p>Les MMOs de science fiction à venir ne se passe pas tous dans l’espace. Bientôt, les joueurs pourront voir la sortie de <strong>Earthrise</strong>, développé par Masthead Studio très axé sur le PVP. Sans classes et revendiquant plusieurs factions en quête de pouvoir (ndlr : pas seulement deux camps qui se tapent dessus), Earthrise a beaucoup de potentiel derrière les mécanismes qu’il propose, même si pour le moment nous ne savons pas grand-chose d’eux. Je ne dis pas que c’est une mauvaise chose. Le titre de Masthead suivra lui aussi une véritable histoire dans une campagne PVE qui est tres « solo » (même si d’autres joueurs pourront vous tomber dessus pendants vos quêtes). Un autre point important de Earthrise est un système de progression offline qui permettra aux joueurs de développer leurs personnages même lorsqu’ils ne sont en ligne, ce qui dans un sens, améliora l’aspect social du jeu.</p>
<p>Bien que plus proche de type « Horreur » que de science fiction, il y a deux titres fait par deux grands studios qui pointeront bientôt leur bout du nez et mérite votre attention. On sait peut de chose de <strong>The Secret World</strong> (Funcom) et <strong>World of Darkness</strong> (CCP), autre que le fait qu’il partageront le même style et que chacun offrira aux joueurs autre chose qu’un exemple d’un futur proche. Peu d’informations donc, sur ces deux titres, je ne m’attarderais pas dessus, toujours est-il qu’il est intéressant de surveiller ses deux là du coin de l&#8217;œil.</p>
<p><a href="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploads/wd.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-419" title="World of Darkness" src="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploads/wd.jpg" alt="" width="504" height="285" /></a></p>
<p>Moins original, mais non moins réputé, c’est l’arrivée de Bioware dans l’univers les MMORPGs. <strong>Star Wars : The Old Republic</strong> a été annoncé pour la première fois le 1<sup>er</sup> octobre 2008…. Un événement qui a déchainé les réactions sur internet. Prévu pour début 2011, c&#8217;est sans doute l&#8217;un des jeux ayant fait le plus de bruit et de remous depuis des années. Les inscriptions pour la béta ont commencé et sans doute que des millions de joueurs on la bave aux lèvres en attendant l&#8217;incursion de Bioware dans le milieu des MMORPGs au vu de ses références. Nous savons que le jeu sera basé entièrement sur un système de dialogue vocal, un robuste système de &laquo;&nbsp;compagnon&nbsp;&raquo; non-joueur et une storyline pour chaque classes, on peut dire sans se trompé que Bioware nous prépare du lourd. Espérons que le gameplay sera aussi séduisant que le reste.</p>
<p>Pour finir, il me semble impossible d&#8217;écrire un article sur les MMOs de science fiction sans faire mention de EVE. Peut-être moins traditionnel, <strong>DUST 514</strong> est le second jeu développé par CPP et sortira uniquement sur console (XBox 360 et PS3). Plus un MMOFPS qu&#8217;un traditionnel RPG, DUST 514 est unique pour CPP qui souhaite le rattaché à EVE. Le jeu se composera de batailles terrestres massives entre les joueurs, et le résultat du combat aura un impact sur qui contrôle la planète dans EVE. Deux expérience de jeu totalement différente sur deux plate-formes différentes mais évoluant et impactant sur le même univers, c&#8217;est une première. C&#8217;est un projet extrêmement ambitieux et pourrait être le prochain gros carton sur console, vu l&#8217;engouement pour les FPS sur ce support.</p>
<p>Voilà, nous avons fait le tour des prochain 24 mois qui s&#8217;annonce riche. Le passé des MMOs de science fiction à poser les premières pierres d&#8217;un univers qui commence à piétiner le terrain de la Fantasy sur un marché qui commence à s&#8217;enrichir d&#8217;un large éventail, avec des succès comme EVE Online et Star Wars Galaxies. Et demain s&#8217;annonce bien meilleur pour l&#8217;univers de science fiction, avec de nombreux choix et expérience. Nous reste plus qu&#8217;a observé la déferlante des titres en leur souhaitant un bien meilleur accueil que leur ainés, ce que je ne doute pas, car les joueurs sont toujours en quête de nouveauté et comme nous l&#8217;avons déjà vu, ne s&#8217;attache plus à un univers.</p>
<p>Vous aussi dites nous ce que vous pensez de l&#8217;avenir des MMOs de science fiction et si vous en attendez avec impatience.</p>
<p>Source US <a href="http://karouko.penseurs.org/tag/mmorpg" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Voir les articles classés avec mmorpg">MMORPG</a>.com: <a href="http://www.mmorpg.com/showFeature.cfm/feature/4055/General-The-SciFi-MMO-The-Future.html">http://www.mmorpg.com/showFeature.cfm/feature/4055/General-The-SciFi-MMO-The-Future.html</a></p>
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		<title>Carcassonne à la préhistoire</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 19:31:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karouko</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img width="300" height="225" src="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploads/carcasonne_action-300x225.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="Carcassonne en action" title="Carcassonne en action" /></p>Carcassonne à la préhistoire est l&#8217;un des premiers jeu que j&#8217;ai acquis. C&#8217;est un jeu de société de la série des Carcassonne, créé par Klaus-Jürgen Wrede. C&#8217;est un jeu de &#171;&#160;tuile&#160;&#187; sur le thème de la préhistoire. Nous y retrouvons donc des pécheurs, des cueilleurs et des chasseurs que nous allons disposer sur nos tuiles paysages pour engranger un maximum [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="300" height="225" src="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploads/carcasonne_action-300x225.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="Carcassonne en action" title="Carcassonne en action" /></p><p><a href="http://karouko.penseurs.org/tag/carcassonne" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Voir les articles classés avec Carcassonne">Carcassonne</a> à la <a href="http://karouko.penseurs.org/tag/prehistoire" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Voir les articles classés avec préhistoire">préhistoire</a> est l&#8217;un des premiers jeu que j&#8217;ai acquis. C&#8217;est un jeu de société de la série des <a href="http://karouko.penseurs.org/tag/carcassonne" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Voir les articles classés avec Carcassonne">Carcassonne</a>, créé par <a href="http://karouko.penseurs.org/tag/klaus-jurgen" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Voir les articles classés avec Klaus-Jürgen">Klaus-Jürgen</a> <a href="http://karouko.penseurs.org/tag/wrede" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Voir les articles classés avec Wrede">Wrede</a>. C&#8217;est un jeu de &laquo;&nbsp;<a href="http://karouko.penseurs.org/tag/tuile" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Voir les articles classés avec tuile">tuile</a>&nbsp;&raquo; sur le thème de la préhistoire. Nous y retrouvons donc des pécheurs, des cueilleurs et des chasseurs que nous allons disposer sur nos tuiles paysages pour engranger un maximum de point.<span id="more-149"></span></p>
<p>Je vous passe les détails techniques du jeu, si vous souhaitez en savoir plus, je vous conseille de vous rendre sur la fiche <a href="http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=955" target="_blank">TricTrac</a> du jeu.</p>
<p>Je vais plutôt m&#8217;attarder sur le jeu en lui-même et mes impressions sur ce dernier. Tout d&#8217;abord, Carcassonne à la préhistoire (CP) est un jeu familial et facile d&#8217;accès.  Les règles sont expliqués rapidement et la partie peut commencer.</p>
<p><strong><span style="color: #003366;">Le principe est simple</span></strong></p>
<p>Chacun son tour, les joueurs vont piocher une tuile paysage et la placer sur le <a href="http://karouko.penseurs.org/tag/plateau" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Voir les articles classés avec plateau">plateau</a>. Les tuiles sont carrés et comporte donc quatre cotés pouvant représenter: Une foret, une rivière ou une plaine. Ainsi, nous ne pouvons pas se faire toucher une foret et une plaine, il faut réaliser une certaine cohérence dans le paysage ! Cela donne toujours des parties complètement différentes et n&#8217;avons jamais deux fois le même scénario. Ensuite nous avons nos pions: Des bonshommes et des huttes de pécheurs.</p>
<p>Une fois notre tuile posé, nous pouvons y placer un bonhomme (que je vais appeler pions) ou une hutte. Les pions donc, peuvent se poser de différentes manières sur la tuile. Soit debout sur la foret pour en faire un cueilleur de champignons ou autre suivant votre imagination ou sur une rivière pour en faire un pécheur. Soit &laquo;&nbsp;couché&nbsp;&raquo; dans une plaine pour en faire un chasseur de biches, mais attention aux tigres ! Les pions debout pourront etre récupérer une fois la foret ou rivière &laquo;&nbsp;fini&nbsp;&raquo;, mais les pions couchés le resteront jusqu&#8217;à la fin de la partie, donc attention à leur positionnement ! Ensuite les huttes peuvent être placés sur les lacs.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
<p><strong><span style="color: #003366;">Les points et bonus</span></strong></p>
<p>Mais comment gagner des points ? et bien c&#8217;est simple, durant la partie, si vous &laquo;&nbsp;fermer&nbsp;&raquo; une foret et que vous êtes le seul (ou en supériorité numérique) à avoir un cueilleur dedans, vous gagner 2 points par &laquo;&nbsp;bout de foret&nbsp;&raquo; que comptabilise cette dernière. Pour les pécheurs, vous gagnez 1 point par tronçon de rivière et 1 point par poisson dans les lacs aux extrémités de celui ci. Ce sont les seuls moyens de gagner des points durant la partie.</p>
<p>Mais ce n&#8217;est pas tout ! Le plus gros des points ce joue à la fin de la partie, lorsqu&#8217;il n&#8217;y a plus de tuiles à poser. En effet vos chasseurs vous rapporterons 2 points par animal dans la plaine que vous contrôlez et -2 points par tigre présent dans cette dernière.  C&#8217;est souvent dans ce comptage de point que les écarts de point se creuse ou se resserre.</p>
<p>Durant la partie vous aurez le droit à des &laquo;&nbsp;bonus&nbsp;&raquo; si vous fermez une foret qui comporte une ou plusieurs petites. Vous aurez le droit de poser immédiatement une tuile bonus prise au hasard. Ces tuiles donnent soit des bonus d&#8217;animaux, de poissons, mais parfois ont des capacités bien plus spécifique.</p>
<p>Par exemple, les champignons dans les forêts vous donneront un bonus de 2 points, le feu vous permettra de chasser tous les tigres de vos plaines et ainsi éviter les malus, quand au dolmen, il vous donnera la capacité de prendre le contrôle de votre plaine quel que soit le nombre de chasseurs que vous avez posé dessus.</p>
<div id="attachment_188" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploads/carcasonne_action.jpg"><img class="size-medium wp-image-188 " title="Carcassonne en action" src="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploads/carcasonne_action-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Carcassonne en action</p></div>
<p><strong><span style="color: #003366;">Mes conseils et astuces</span></strong></p>
<p>Je vais vous faire partager quelques conseils et astuces de mon cru:</p>
<p>1. Des bonus tu prendra. Pour obtenir une tuile bonus, il n&#8217;y a pas besoin d&#8217;avoir un cueilleur dans la foret que vous fermez. Ainsi n&#8217;hésitez pas à fermer les forets de vos adversaires qui contiennent des petites pour obtenir le bonus.</p>
<p>2. Stratégique tu jouera. Carcassonne est un jeu plus stratégique qu&#8217;il n&#8217;en parait. Vous voyez votre  adversaire contrôler une grande plaine et vous ne pouvez pas poser de chasseurs &laquo;&nbsp;directement&nbsp;&raquo; dans la même plaine (règle du jeu), mais vous pouvez faire rejoindre votre plaine et la sienne ! Ainsi votre adversaire sera obligé de partager ses points avec vous. <a href="http://karouko.penseurs.org/tag/technique" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Voir les articles classés avec technique">Technique</a> qui m&#8217;a souvent permis la victoire ou d&#8217;éviter une défaite écrasante.</p>
<p>3. Du plaisir tu prendre. Car c&#8217;est aussi un jeu d&#8217;ambiance. Parfois il ne faut pas être trop technique et savoir rigoler des formes que prennent vos forêts ou de voir que votre chasseur est encerclé par l&#8217;eau !</p>
<p><strong><span style="color: #003366;">Conclusion</span></strong></p>
<p>Carcassonne à la préhistoire est l&#8217;un de nos <a href="http://karouko.penseurs.org/tag/jeux" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Voir les articles classés avec jeux">jeux</a> préférés à la maison car la préparation du plateau est rapide, les règles sont simples et même si l&#8217;on perd, on a quand même passé un très bon moment. C&#8217;est un jeu que je vous conseille fortement pour passer un moment en famille. Il est recommandé à partir de 8 ans, mais vous pouvez commencé dès 6 ans je pense. Bonne ambiance, je vous le recommande.</p>
<p>Alors, bon jeu !</p>
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		<title>Ludinews &#8211; L&#8217;actualité ludique</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 12:45:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karouko</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img width="300" height="300" src="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploads/ludinews-300x300.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="ludinews" title="ludinews" /></p>Ludinews est mon compte Twitter que j&#8217;utilise pour regrouper l&#8217;information ludique des sites d&#8217;informations comme TricTrac, mais aussi des informations des éditeurs ou des blogueurs ludique. J&#8217;ai créé ce compte Twitter &#8211; à la base &#8211; pour l&#8217;utilisation de Twitterfeed et l&#8217;utiliser comme lecteur de flux RSS des informations ludiques de site comme TricTrac (http://www.trictrac.net). Je suis arrivé [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="300" height="300" src="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploads/ludinews-300x300.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="ludinews" title="ludinews" /></p><p><a href="http://twitter.com/Ludinews" target="_self">Ludinews</a> est mon compte <a href="http://karouko.penseurs.org/tag/twitter" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Voir les articles classés avec twitter">Twitter</a> que j&#8217;utilise pour regrouper l&#8217;<a href="http://karouko.penseurs.org/tag/information" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Voir les articles classés avec information">information</a> <a href="http://karouko.penseurs.org/tag/ludique-jeux-societe" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Voir les articles classés avec Ludique">ludique</a> des sites d&#8217;informations comme <a href="http://karouko.penseurs.org/tag/trictrac" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Voir les articles classés avec trictrac">TricTrac</a>, mais aussi des informations des éditeurs ou des blogueurs <a href="http://karouko.penseurs.org/tag/ludique-jeux-societe" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Voir les articles classés avec Ludique">ludique</a>.</p>
<p><span id="more-122"></span>J&#8217;ai créé ce compte Twitter &#8211; à la base &#8211; pour l&#8217;utilisation de Twitterfeed et l&#8217;utiliser comme lecteur de flux RSS des informations ludiques de site comme TricTrac (<a href="http://www.trictrac.net" target="_blank">http://www.trictrac.net</a>).</p>
<p>Je suis arrivé dans le monde du jeu de société &laquo;&nbsp;moderne&nbsp;&raquo; comme &laquo;&nbsp;thérapie&nbsp;&raquo; pour stopper les <a href="http://karouko.penseurs.org/tag/jeux" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Voir les articles classés avec jeux">jeux</a>-vidéo et arrêter de passer trop de temps sur mon PC. En effet avec ma copine nous nous sommes rendu compte que nous passions beaucoup trop de temps sur nos PC respectifs et nous devions passer plus de temps ensemble, alors pourquoi pas par le jeu de société ?</p>
<p>Ainsi nous avons commencé notre ludothèque par des jeux comme Fairy Tales, <a href="http://karouko.penseurs.org/tag/carcassonne" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Voir les articles classés avec Carcassonne">Carcassonne</a> à la <a href="http://karouko.penseurs.org/tag/prehistoire" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Voir les articles classés avec préhistoire">préhistoire</a>, etc.. Et très vite nous avons avons acheté plusieurs jeux différents que nous avons fait partager avec nos amis. Aujourd&#8217;hui à chaque fois que nous invitons des amis, nous sortons un jeu de société pour passer un bon moment tous ensemble.</p>
<p>C&#8217;est dans cet état d&#8217;esprit que j&#8217;ai donc créer ce compte Twitter. Cela m&#8217;a permis de faire la connaissance de plusieurs personnes très sympa et aussi très accessible, car contrairement au monde du jeu-vidéo, le monde du jeu de société est vraiment très ouvert et les éditeurs/créateurs très ouvert à la discussion.</p>
<p>Car rappelons le, c&#8217;est un monde encore de &laquo;&nbsp;niche&nbsp;&raquo;, car lorsqu&#8217;on parle de jeu de société, la plupart des gens répliquent &laquo;&nbsp;Monopoly ?&nbsp;&raquo; mais ne connaisse pas Agricola, Dominion, ou encore Formule Dé qui sont pourtant très connus.</p>
<p>J&#8217;espère ainsi, avec <a href="http://karouko.penseurs.org/tag/ludinews" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Voir les articles classés avec ludinews">Ludinews</a>, faire partager cette passion au néophytes et faire découvrir ce monde fantastique.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://twitter.com/Ludinews"><img class="aligncenter size-full wp-image-134" title="twitterludinews" src="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploaded/twitterludinews.png" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
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		<title>Fureur &#8211; La guilde MMORPG</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 19:21:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karouko</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img width="254" height="227" src="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploads/fureurlogo.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="fureurlogo" title="fureurlogo" /></p>Fureur est une guilde multi-jeux que j&#8217;ai intégré fin 2008 sous le pseudo Nehu, pour sa section Stargate Worlds, mais aussi j&#8217;y suis en tant que rédacteur sur le portail Fureur.org, ainsi que la section Starwars Galaxie, le futur blockbuster de LucasArt/Bioware. C&#8217;est en octobre 2008 que j&#8217;intègre cette guilde multi-jeux sous le pseudo Nehu, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="254" height="227" src="http://karouko.penseurs.org/wp-content/uploads/fureurlogo.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="fureurlogo" title="fureurlogo" /></p><p><a href="http://karouko.penseurs.org/tag/fureur" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Voir les articles classés avec fureur">Fureur</a> est une <a href="http://karouko.penseurs.org/tag/guilde" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Voir les articles classés avec guilde">guilde</a> <a href="http://karouko.penseurs.org/tag/multi-jeux" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Voir les articles classés avec multi-jeux">multi-jeux</a> que j&#8217;ai intégré fin 2008 sous le pseudo Nehu, pour sa section Stargate Worlds, mais aussi j&#8217;y suis en tant que rédacteur sur le portail Fureur.org, ainsi que la section Starwars Galaxie, le futur blockbuster de LucasArt/Bioware.<span id="more-114"></span></p>
<p>C&#8217;est en octobre 2008 que j&#8217;intègre cette guilde multi-<a href="http://karouko.penseurs.org/tag/jeux" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Voir les articles classés avec jeux">jeux</a> sous le pseudo <strong>Nehu</strong>, principalement des <a href="http://karouko.penseurs.org/tag/mmorpg" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Voir les articles classés avec mmorpg">MMORPG</a> comme Age of Conan, Warhammer Online ou encore récemment Aion. Au départ je suis arrivé par la section Stargate Worlds qui ouvrait ses portes, dans l&#8217;attente de ce jeu utilisant la licence Stargate dont je suis fan.</p>
<p>Malheureusement les retards consécutifs et la mise en &laquo;&nbsp;pause&nbsp;&raquo; du jeu ont fait que la section a été suspendu et je suis resté dans cette structure en tant que rédacteur de <a href="http://karouko.penseurs.org/tag/news" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Voir les articles classés avec news">news</a> sur le jeu-vidéo et les sections actives de la guilde.</p>
<p>Appartenir à une structure comme Fureur est une expérience enrichissante, car les communautés autour des jeux-vidéo et plus précisément le milieu des MMORPG sont très dynamique et très social. En effet l&#8217;organisation d&#8217;IRL (In real life) et de projet entre personnes qui ne se connaissent même pas n&#8217;est pas de tout de repos, mais les résultats sont souvent spectaculaire.</p>
<p>Aujourd&#8217;hui, je suis en charge de la <strong>Fureur Week</strong>, un rendez-vous hebdomadaire proposant un condensé de l&#8217;actualité des <a href="http://karouko.penseurs.org/tag/mmo" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Voir les articles classés avec mmo">MMO</a> auquel la guilde s&#8217;intéresse, ainsi que l&#8217;actualité insolite du MMORPG. Nous sommes déjà au numéro 10, soit déjà plus de 10 semaines que le projet est lancé et rencontre un petit succès.</p>
<p>Avec l&#8217;ouverture récente du <strong>portail SW:TOR</strong> (Star Wars : The Old Republic), je me retrouve aussi rédacteur pour ce portail qui se veut avant tout communautaire, fait par les joueurs pour les joueurs. Je travaille, en marge de mon travail en journée, avec une équipe vraiment sympa et dynamique.</p>
<p><strong>Site Web</strong>: <a href="http://www.fureur.org" target="_blank">http://www.fureur.org</a></p>
<h3><span style="color: #003366;">Résumé du projet</span></h3>
<ul>
<li><strong>Année</strong>: 2008 &#8211; Aujourd&#8217;hui</li>
<li><strong>Type</strong>: Rédaction</li>
<li><strong>Rôle</strong>: Rédacteur de news.</li>
</ul>
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